Blogia

chindas

LOS ARCADES MAS BIZARROS I

A medida que el mundo de la emulación me va mostrando cada vez, más títulos jamás por mi conocidos en la recreativa física, me voy convenciendo con mayor firmeza de cómo se ha ido evaporando la imaginación de los desarrolladores de juegos con el paso de los años.
Con esto no quiero decir en absoluto que ahora no se tenga imaginación actualmente; para nada. Pero sencillamente, es muy probable que ya se hayan marcado los géneros. No obstante, es cierto que el realismo, es el emperador que gobierna a todos los juegos actuales. Véase los Sims, Metal Gear Solid, Tomb Raider etc… Cierto es que algunos juegos como Quake 3 arena, aún tienen algún tipo de “toque surrealista de los 80” con determinados detalles; como por ejemplo el que uno de los jugadores sea un Ojo, con patas y un arma bestial colocada encima. Pero no obstante, Quake 3 es una de las pocas excepciones. La fantasía, sigue siendo gobernadora en los juegos actuales; pero aunque no deje de ser fantasía, cada vez es una fantasía “mas real”. Pero ahora, os voy a comentar cuatro títulos, que no solo eran imaginativos o fantásticos sino que llegaban a extremos surrealistas.

 

En primer lugar os voy a hablar del título Eyes de Dijitrex. Este juego salió allá por 1982, en las recreativas de los salones, como un arcade clónico del Pac Man.
La dinámica del juego era muy semejante, salvo por el hecho de que lo que manejabas, era UN OJO. Si y un ojo con sombrero además.
¿Qué demonios se le estaba pasando por la cabeza al desarrollador de este juego, cuando surgió la idea de Eyes?, ¿porqué un ojo?. Y no solo eso, sino que además, te enfrentabas a otros ojos; estos ya sin sombrero claro.
Supongo que el bueno siempre lleva sombrero y si no, mirad Indiana Jones…

 

 

El juego era muy parecido al Pac Man, aunque tenía pequeñas variantes, que hacían que el juego no resultase una copia barata de nuestro ya popular disco amarillo. Eyes, podía disparar a sus enemigos y no solo podía disparar a sus enemigos, sino que además también tenía que disparar a esos extraños elementos del laberinto que podréis ver en la imagen adjunta más abajo.
Solo hasta que lograbas hacer desaparecer todos los objetos, podías pasar al próximo nivel.

 

 

Pero vamos a profundizar un poco más en el surrealismo. Si un ojo, puede ser el protagonista de un arcade ¿Por qué no lo iba a ser también un cactus?. Tal y como lo escucháis; UN CACTUS.
El título Sabootem Bombers mucho más moderno “ya avanzados los 90” llegó a las recreativas protagonizado por dos simpáticos cactus, que disparaban bombas. Uno verde y otro rojo.

 

 

El juego seguía una dinámica semejante a la del Show Bross, aunque también, tenía algunos toques personales para no resultar idéntico. Esta vez, tirabas las bombas directamente; las cuales comenzaban a rebotar de forma descontrolada por la pantalla. Si tocaban a algún enemigo, lo enganchaban y seguían botando con el atrapado, hasta explotar; pero ¡OJO! Tú también te podías ver atrapado y si explotaba contigo dentro, también eras víctima de tu propio ataque.
No obstante, los gráficos de este título resultaban ser mucho más avanzados y atractivos, que los de títulos como Show Brothers o Tumble Pop. Los enemigos, también podían ser otros cactus y cosas más inverosímiles aún; como las estrellitas multicolor que podréis ver. De nuevo la pregunta ¿Por qué cactus?

 

 

Pero si esto ya resultaba inverosímil, vamos a rematar el asunto con otro nuevo título surgido bajo el nombre de Flowers. ¿Sorprendidos verdad?, ¿un juego de flores eh?, ¿a que si?, ¿a que mola?, pero seguro que seguís sin poder haceros a una idea de que tipo de juego se puede tratar.

 

 

Pues os lo voy a decir. Flower, era un matamarcianos, del tipo Galaxian. En el ibas con una nave corriente, disparando a… ¡FLORES!. Eso es; Flores. A lo largo del juego, iban surgiendo del espacio exterior flores invasoras.
Claveles, margaritas, tulipanes etc… caían descontrolados como asteroides, amenazando con destruir la nave que controlabas. Otra vez… puede que me repita pero ¡¡¿POR QUE FLORES?!!, ¿Qué relación o que mente pudo establecer la relación entre el espacio exterior y gigantescas flores asesinas?. Daría millones por mantener una conversación con cualquier desarrollador de este juego.

 

 

El principal problema de este juego, es que uno tarda bastante en asimilar el hecho, de que está matando flores. Si tenéis la oportunidad de probar el juego, notaréis que resulta muy fácil distraerse, cuando lo que te está cayendo resulta ser un clavel azul, en vez de un marciano agresivo y ferozmente amenazador.
El juego como matamarcianos está bastante bien. Puedes mejorar tu disparo e incluso obtener una nave auxiliar que te ayuda a disparar con mayor intensidad. Pero no me las puedo quitar de la cabeza… esas flores… ¡¡¡flores!!!
Por supuesto y como buen matamarcianos que era, el juego también tenía su malo final en cada pantalla al que debías destruir.
Ni que deciros el ataque de risa que me entró la primera vez, que vi surgir del espacio exterior un gigantesco girasol, terrible y devastador…

 

 

Pero la cosa no acaba aquí. El último título que os voy a comentar, mas que surrealista resulta ser original. Esta vez surgió bajo el nombre de Dr. Sparkz, de nuestra gran diosa ATARI.

 

 

En el juego Dr. Sparkz nos encarnamos en un tipo que le mola el rollo ese de jugar al doctor Frankenstein. Esta vez, se trata de un arcade clónico del tetris, cuya finalidad del juego es muy semejante… pero a la vez original.
Se trata de crear un monstruo artificial, al que debemos dotar de vida. Realmente es un juego bastante ingenioso dado que mezcla, al clásico Tetris con otro título algo menos conocido pero también muy popular El Pipe.

 

 

A lo largo del juego, vamos recibiendo diferentes piezas semejantes a tuberías. Con diferentes piezas de este tipo, debemos ir uniendo los dos tipos de venas, para que la sangre roja, llegue hasta la parte donde está la sangre azul. Cada vez que logramos conectar un circuito sanguíneo, obtenemos una ¿línea? ¿Vena? Y todo ese circuito que hayamos logrado desaparecerá; para darnos un punto más al marcador.
Cuando conseguimos realizar un número determinado de conexiones, logramos crear un componente más de nuestro monstruo artificial, que como se ve en la imagen, resulta ser además un monstruo femenino.

 

 

No obstante aquí no acaba la cosa. Existen muuuchos títulos de arcades “sobre todo los más antiguos” que sobrepasan los límites del surrealismo y la imaginación. Así que si os ha gustado el artículo, no os preocupéis pequeños, habrá más…

ARTE MACABRO ¿QUIERES SENTIRTE COMO UN ZOMBIE?

.

El mundo contiene muchos tipos de curiosidades. Las hay por edificios extravagantes, surrealistas y fuera de lo común. Otras curiosidades consisten en extrañas formas de arte, como la que os voy a presentar ahora ¿Quieres entirte como un zombie?, ahora tienes la oportunidad. Puedes devorar cabezas, brazos sanguinolentos y otras partes del cuerpo humano pero... ¡ojo!, nadie va a poder acusarte de canibalismo.



¿Devorar cabezas humanas y no ser caníbal?. Es sencillo. Realmente no se trata de cabezas humanas, sino de un pan muy artísticamente moldeado. Los macabros genios que se encargan de hacer este trabajo, no son mas que unos panaderos orientales con un concepto de la anatomía humana excelente.
La panadería en la que ellos trabajan, sirve el pan manipulado de tal forma, que parecen miembros humanos descuartizados lo que realmente se está vendiendo.



Como podréis contemplar, el realismo es increíble. ¿Un trozo de pan puede llegar a tener el aspecto de esa cabeza humana? La respuesta es si, queridos lectores.



Lo curioso es que pueda haber gente que sea capaz de tener el pan, de esa forma. No lo se lectores, hay gente para todo y realmente, no podéis negar la originalidad de ese trabajo. Así pues, como bien el título dice, es la oportunidad que uno tiene para meterse en el papel de un muerto viviente, devorador de cuerpos humanos.


SI, REPITO, ESTÁN ECHOS DE PAN



Puede que resulten escalofriantes pues el realismo, no se pone en duda. Realmente, comprar una barra de pan con forma de sanguinolento brazo humano, no es algo muy común pero... ¿a quien no le gustaria tener un brazo sanguinolento echo de pan?. Yo al menos no seria capaz de comermelo o servirlo en una cena de bodas ni mucho menos.
Mas bien quedaria como recuerdo.



Así pues, ahora que se acerca halloween, ya podemos realizar una cena monstruosa a lo zombie como dios manda. Todos a ponerse morados de pan macabro. Que menos, que reconocer la capacidad artística de estos macabros genios orientales.



Como podréis ver en las imágenes, han sido sacadas de www.escalofrio.com; la página donde he conocido la noticia, asique todo el que quiera saber mas sobre esta peculiar panadería, ya sabe en que dirección buscar.

JUEGOS DE MESA I; PAC MAN Y PONG SE HACEN REALES

.



Hace ya mucho, pero que mucho tiempo que mis tios me regalaron un juego peculiar por mi cumpleaños. Por aquel entonces, conocía muy poco a pac man, pero si lo suficiente como para gritar entusiasmado cuando vi la caja que llegó a mis brazos.
Se trataba de PAC MAN, el juego de mesa. No obstante, este juego ahora ha desaparecido. La terrible devastacion que la manía de limpieza de casa, tienen nuestras madres, casi siempre acaba con cosas que ahora echamos extremadamente de menos. Pac man, el juego de mesa, no sobrevivió a la hecatombe de mi madre, pero si lo hizo su recuerdo.



¿Cuantos sabían que Pac Man tuvo un juego de mesa?, francamente creo que mucha gente se ha olvidado o simplemente no ha vivido ese momento de gloria que hizo de Pac man, algo mas que bits de 0's y 1's. Pac man, el juego de mesa consistía en diferentes muñecos que representaban al protagonista pac man y otros m muñecos para manejar a los fantasmas.


EL JUEGO DESPLEGADO



Creo recordar que la finalidad del jugador fantasmas y del pac man era totalmente fiel al juego. En el largo tablero, que era una réplica bastante fiel de la pantalla clásica del juego, había varias esferas que los pac man que manejasen los diferentes jugadores, debían ir comiendo. El jugador fantasma, debía impedir que comieran todas las esferas pero... ¡ojo! porque las esferas amarillas daban al pacman la posibilidad de comerse a los fantasmas. No recuerdo muy bien como se controlaba aquello.
Las replicas de fantasmas y los pac man del juego original, eran muy similares y creo que a estas alturas, no podíamos menos que recordar, como este clásico salió de las pantallas.
Pero la cosa no acaba aquí con Pac man, pues aparte este juego de tablero, hubo otro mas de nuestro famoso disco amarillo, que salió en el mercado de los 80.



Se trataba de un increíble pac man magnético, en el cual controlabas a pac man por un tablero real, donde los fantasmas se movían gracias a imanes situados en la parte inferios del tablero del juego.
Yo no llegué a tenerlo, pero un amigo de la infancia "el mismo que me metió en el mundo del spectrum", tuvo el juego como regalo de ratoncito perez.
El juego era muy entretenido y la mar de curioso. No he vuelto a ver uno de la misma dinámica aunque creo recordar que si salió uno de coches semejante.


REPRODUCCIÓN FÍSICA DE PONG; EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA



También comentaremos, este increíble juego del clásico Pong, que ha salido de las pantallas como nuestro querido pac man. Sin embargo y a diferencia que nuestros anteriores juegos, no hace mas de 2 años, que el ingenioso autor, hizo realidad este curioso sueño.


ESTRUCTURA MÓVIL DEL MECHANIKPONG



Se trata de Mechanikpong; que gracias a la revista First Generation, ha llegado hasta mis ojos. Desafortunadamente y a diferencia que las versiones de pac man, no he tenido la oportunidad de verlo con mis propios ojos y disfrutarlo.
No obstante, según se cuenta en la revista, la reproducción es 100% fiel al juego original y como podréis ver en las fotos, no se han dejado escapar ningún detalle pues hasta la bola sigue siendo un cuadrado como en el original.
El juego es controlado mediante dos joysticks y un circuito digital en su parte inferior, se encarga de mover la bola en función de donde haya golpeado al ser parada por uno de los bloques, que cada jugador puede manejar. Si buscáis en google encontraréis su página oficial y todos los detalles de su construcción; pero no os dará mucha información a menos que sepáis ruso.

LO HE HECHO, NO ME LO CREO... LA ACABO DE OBTENER

.

Parece increíble que eso que dicen "querer es poder" y así lo he comprobado yo mismo. No suelo usar este blog para contar anécdotas sobre mi, pero lo de hoy, si que merece la pena, pues está relacionado con el maravilloso mundo del retro, que tanto me apasiona.
Resulta que ayer vi un maravilloso artículo, en la grandiosa página del señor Viruete www.viruete.com, donde hablaba de la increíble revista THE FIRST GENERATION. Gracias al señor Viru, vi la luz y al instante me puse manos a la obra.
Pregunte al señor viru donde vendian la revista y me comento un par de lugares a los que no se si podría llegar tiempo desde mi curro. Pero en cierta pagina ATARIAGE creo, di con una tienda de Diego de leon que me cogia muy cerca y a la que podria ir. Ahora comienza la odisea, pues olvide la direccion de la tienda en mi curro.



¡¡Prisa pequeños hobbits, hay prisa!!, repetían palabras de Gollum en mi cabeza. No había marcha atrás, debía ir hasta diego de leon y una vez alli, guiarme por el instinto friki. ¡¡Funciono!!, tras dar un par de vueltas divise a lo lejos, un letrero de Warhammer junto a otro de Half Life; ese tenia que ser el lugar. ¡Eureka!, muy amable el señor me comento que si, aunque tenías muy pocas.



Ahora viene lo mejor. Pensaba al menos conseguir el numero 2, dado que el 0 y el 1 habian salido hacia tiempo. Al menos sabía que viru me podía prestar esos pero... ¡¡quedaba un ejemplar del 0 y otro del 1!!. El hombre me dijo que no se pedirían mas ejemplares asique esa era mi oportunidad de oro.



Ahora os hablaré de la revista. Cuando abría sus páginas no lo podía creer. Una revista del 2004-2005 que hablaba de juegos de los años 70-80. Spectrum, atari, pinballs, arcades pac man, donkey kong etc... ¡¡¡QUE EMOCIÓN!!!, casi lloraba mientras miraba sus paginas en el metro.
Entonces llego el momento orgasmo. Toda revista tiene en sus paginas centrales un poster. Abriendo una de las revistas, doy con el poster y me encuentro ¡¡¡CON UN POSTER DEL SINCLAIR SPECTRUM!!!, todas sus teclas de funcion, glorioso y memorable. Sind dua alguna no pude reprimir un ¡¡¡AY DIOS, PERO QUE GRANDE!!!. La chica que se sentaba a mi lado, había estado mirando tb la revista y no se si llego a identificar la gloriosa máquina, pero se descojonó seriamente ante mi admiración.



Me da igual. Porque cuando abria las paginas de esa revista, no era ese currante de mercedes friki informatico; tampoco ese estudiante universitario friki informatico o ese alcoholico que se emborracha los fines de semana; ERA UN NIÑO. Un niño infantil, feliz y sonriente que jugaba entusiasmado al donkey kong, esquivando barriles y comiendo fantasmas con su disco amarillo pac man.



Cosas tan bizarras tiene la revista, como un pong material, que imita a la perfección al PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA; EL PONG. Esta vez podemos tocarlo con nuestras manos y admirarlo sin necesitar de una pantalla.



Así pues ¡¡¡GRACIAS VIRU POR ILUMINARME EL CAMINO!!!

SOUL AND SHADOW DOS HÉROES ATORMENTADOS

.



Pues ahora mismo os preguntaréis porqué he decidido meter a Raziel (el soulreaver) y a Mike Leroy (el shadowman) en un mismo artículo. Es sencillo, son juegos que salieron en el mismo año 1999 (Creo) y resultaron ser juegos completamente homólogos y casi con la misma filosofía. En ambos juegos, nuestros atormentados héroes se mueven por dos planos; el plano de los muertos (en shadowman) el plano espectral (en soulreaver) y el plano material.
También resulta curiosa la coincidencia que se da, cuando lo que hacen estos dos personajes es ir devorando el alma de criaturas de pesadillas. En el caso del soulreaver se trata de vampiros bastante grotescos y degenerados y en el caso del soulreaver se trata de demonios de pesadilla paródicos y escalofriantes.


RAZIEL, EL DEVORADOR DE ALMAS



Raziel, es un alma atormentada procedente de los serafines (cazadores de vampiros) transformado en una criatura no muerta, a causa de Kain; el vampiro que lo ha abrazado para convertirlo en uno de sus esbirros. Todos los vampiros tarde o temprano comenzarían a cambiar y a transformarse; pero Raziel comete la imprudencia de ser el primero.
Su amo Kain, celoso por la superioridad de un supuesto esbirro, ordena arrojarlo al foso donde Raziel se ve consumido durante años, para ser transformado 5 años mas tarde en un devorador de almas. Raziel, surge de nuevo como devorador de almas para cobrarse venganza.


MIKE LEROY, EL SHADOWMAN



Mike leroy en cambio, desesperado por su escaso éxito en el mundo laboral, ve surgir un instinto en su oscuro espíritu que decide seguir para alimentar a su familia; el instinto asesino.
Mike leroi decide entonces dedicarse a la vida del asesino a sueldo, hasta que un día el y su familia tienen un accidente que le lleva al mundo de los muertos.
En el mundo de los muertos se encuentra con un peculiar personaje cuya forma de serpiente con rostro de calavera humana y sombrero de chistera resulta paródica y estremecedoramente ridicula. Allí le es entregada la Mascara de Sombras convirtiéndose en un shadowman y viéndose por obligado a dar muerte a 5 psicópatas asesinos (cuyos escenarios ponen los pelos de punta; el ultimo es el famoso jack el destripador).




Ambos se ven con formas bastante horrendas en sus paródicas y nuevas existencias; pero aún así deciden seguir con sus planes de venganza. Raziel es atormentado por el echo de ser traicionado por aquellos que había considerado sus aliados y mas aún cuando descubre su pasado mortal, como cazador de vampiros.
Mike leroi en cambio, a lo largo del juego ve continuas visiones de su hermano pequeño. Lo escucha llorar, gritar y llamarlo en escenarios repletos de aberraciones terribles.




La dinámica de los juegos es muy semejante. A lo largo de los niveles y según van derrotando enemigos y consiguiendo almas, adquieren nuevas habilidades que te permiten acceder a nuevos lugares. La mas molona para mi de Raziel, era la de atravesar paredes y la de Mike leroi era la de nadar en la lava.
Los gráficos no tenían despercicio y ninguno de los juegos se cortaba en los detalles. No obstante a pesar de que la dinámica de ambos juegos era idéntica, podemos decir que en cuanto a argumento, ambiente y trasfondo eran radicalmente diferentes.


RAZIEL SIN MÁSCARA



Soulreaver era mucho mas épico. De echo se desarrolla en una época medieval aparentemente (pues algún lanzallamas recuerdo que había por ahí perdido), sin embargo los castillos, ruinas y otros escenarios resultaban completamente medievales. Raziel además, resultaba ser bastante buen brujo si lograbas encontrar los distintos lugares donde encontrabas los hechizos.


MIKE LEROY ABOSRBIENDO ALMAS


Shadowman se desarrollaba en una epoca mas actual, muy semejante a la que nosotros vivimos. El ambiente de los escenarios no es medieval en absoluto sino totalmente psicótico y enfermizo. La atmósfera que se desarrolla te envuelve con facilidad en una angustia que pocos juegos me han causado. Las escenas gore así como momentos sádicos que se dan, pueden herir facilmente la sensibilidad de aquellos que estan poco acostumbrados al neo-terror (una de las escenas que recuerdo es una catarata de sangre donde flotan las cabezas de los niños, que uno de los asesinos "pederasta" ha matado). Además si Raziel era buen brujo, Mike leroi era todo un profesional en las artes del vudú, con las que se enfrenta a los diversos enemigos (siempre que lograses hacer las ofrendas adecuadas a tu dios pagano, claro).


En resumidas cuentas, dos títulos que si son comparados, quedan en un claro empate pues ambos son igual de entretenidos y envolventes. Todo depende de lo que nos tire mas, si el terror y la angustia o la épica y heroicismo.

¡¡¡¡REVIVE FIREBRAND!!!!

.



Hace ya mucho tiempo que llegó a los salones recreativos, ese mítico juego conocido como Ghouls and Ghosts, en el que manejabas a un simpático caballero, vestido de armadura, que se quedaba en calzoncillos cada vez que un enemigo le alcanzaba.
Sin embargo, nunca pudimos llegarnos a pensar, que uno de los múltiples enemigos de este simpático guerrero, llegaría a hacerse tan popularo como lo es Firebrand, también llamado Red Areemer.


EL RED ARREEMER



Capcom de alguna forma, vio que esa gárgola roja, que tanto nos tocaba la moral en el Ghouls and Ghosts podía ser un héroe o anti héroe según se vea, perfecto. La idea por parte de capcom, resultó ser genial. El primer título que salió con nuestro gran Firebrand como protagnista, sería el gargoyles quest de game boy.


GARGOYLES QUEST I



Sin duda alguna, poder manejar a esta gárgola tan encantadora, nos abrió un nuevo tipo de juego RPG, en el que ya no controlabas al típico héroe humano; esta vez eras una gárgola.
Análogamente, viendo nintendo que Gargoyles quest I fue un éxito, sacó a la luz Gargoyles Quest II para nintendo de 8 bits. El juego conservaba la misma gracia que el de game boy, pero esta vez con escenarios de mayor calidad y esos colores que la game boy no podía darnos.




Pero la verdadera sorpresa vino con Demons Crest. Esta vez a manos de la super nintendo, cuya potencia y calidad gráfica, nos mostraría a Firebrand en un mundo de escenarios cuya calidad, mostraba una gran cantidad de detalles y efecos diversos, que sorprendieron bastante en su lanzamiento. Ahora Firebrand podía cambiar de forma y transformarse en diferentes tipos de gárgolas, cada una con diferentes cualidades.


DEMONS CREST



Pero desgraciadamente, capcom no volvió a sacar ninguna continuación de nuestro gran Firebrand. Parece que con Demons Crest, ya habían dejado zanajada la saga de nuestro Firebrand. Por un tiempo, pensamos que capcom, se había olvidado de este carismático personaje, hasta que surgió la versión ampliada de SNK VS CAPCOM PLUS.
Capcom entonces nos sorprendió en este juego de lucha, cuando uno de los luchadores finales y ocultos, resultó ser ¡¡FIREBRAND!!, esta vez bajo el nombre de Red Arreemer.


FIREBRAND EN SNK VS CAPCOM



Pero no obstante, no hemos quedado satisfechos, los fanes de este mítico personaje. Ahora, queremos mas; queremos que Firebrand resucite y vuelva a las pantallas. Por eso, el club de fans de Firebrand ha decidido realizar una recogida de firmas, para poder resucitar a este mítico personaje. Espero que los que leáis esto no dudéis en echar una firmita, dada la buena causa. Para ello os dejo el enlace siguiente:

REVIVE A FIREBRAND!!!

Confio en ustedes... Firebrand podría volver a las pantallas.


GYAAA!!

MARIO’S BIZARRY COLLECTION

MARIO’S BIZARRY COLLECTION

Parece increíble el tiempo que ha pasado, desde que viéramos por primera vez en nuestras pantallas, al increíble y celebre Mario de nintendo que daría paso a una fascinante saga de plataformas y aventuras, conocidas hasta por los más mayores e idolatrada por todas las revistas de la época.


AQUÍ MARIO ADQUIERE UNA NUEVA IDENTIDAD. ESTA VEZ DE HOMBRE DE NIEVE Y LANZA BOLAS DE HIELO EN VEZ DE LAS LLAMARADAS TIPICAS DEL CLASICO



¿Pero que cosa nueva puedo deciros de Mario Bross?. Este personaje es tan popular, que ha llegado a aparecer en las pantallas de televisión; ha sido comentado en docenas y docenas de artículos y aún así ¿puede decirse algo mas de el?. La respuesta es afirmativa. Si, se puede decir algo más de Mario.
Yo he decidido llamarlo Mario’s Bizarry Collection; dada la cantidad de roms diferentes disponibles de mario world, en algunas páginas de emulación.
Ninguna de estas roms ha visto la luz en la vieja maquinita de nintendo, dado que han sido desarrolladas por mentes enfermas y extremadamente freaks y se han dado cuenta de que a muchos nos hubiera gustado, que esta saga de plataformas 2d hubiera continuado.


UNA DE LAS ROMS MODIFICADAS DE MARIO, ES WARIO WORLD. AHORA, ES A WARIO A QUIÉN CONTROLAMOS



He conseguido recopilar aproximadamente unas 20 roms que usan exactamente el mismo motor gráfico y de animación del archiconocido Super Mario World. ¿Qué diablos quiere decir esto?; pues es sencillo. Todas estas roms, conservan el encanto de la rom original de Mario World; el muñequito, los gráficos, su animación, los paisajes, colores y sombreados siguen exactamente el mismo patrón; lo cual ha sido un punto muy grande a favor de estos geniecillos.


AHORA, DONDE ANTES DEBÍA APARECER UNA FLOR QUE NOS DABA LOS SUPER PODERES, APARECE UNA CALABAZA. BIZARRO ¿VERDAD?

Existe una descomunal cantidad de versiones de Mario world. Ahora mismo os estaréis preguntando ¿pero que nos estas contando?, ¿versiones de Mario World?. Si, queridos, versiones diferentes de la rom original. En estas nuevas versiones, se han creado pantallas nuevas, escenarios cambiados incluso enemigos diferentes.



Uno de los que más me ha sorprendido ha sido Mario Quest. En esta rom, se han mezclado los escenarios de Super Mario World 2 yoshi island, mario bross 1, mario bross 2, mario bross 3 y mario world 1. El resultado es el que podréis ver mas abajo en las imágenes inferiores.
La cosa es que todo ha quedado muy bien calibrado y no se ha perdido encanto ni jugabilidad. Realmente parece que ha sido un juego desarrollado por nintendo o una segunda parte del ya conocido titulo.


PODÉIS COMPROBAR QUE LOS GRÁFICOS DEL SUELO POR EL QUE ANDA MARIO, PERTENENCEN AL MARIO WORLD 2



El único detalle que delata a muchas de estas roms variantes del mario original, es la endiablada dificultad de algunas pantallas, que aún en su comienzo, pueden suponer todo un reto para un jugador experimentado. Así pues, si lo que queréis es seguir disfrutando de nuestro gran mario y a mayor dificultad, habéis encontrado lo que deseábais.



Otro título que me ha impactado bastante, es mario dreams. En esta variante de juego, se han retocado sobre todo los gráficos del super mario bross 2, para alterar los coloridos y hacerlo un tanto “alucinógeno”, vamos como si este juego fuera el resultado de todas las setas que nuestro fontanero se ha ido tragando. En esta versión además, se han unido Bowser y Wario contra mario ¡vaya parece que lo tienes difícil fontanero!.


LOS GRÁFICOS Y EL COLORIDO RESULTAN BASTANTE EXTRAÑOS



Los colores de Mario dreams, son un tanto irreales y los escenarios, resultan bastante surrealistas. Pero es esto precisamente, lo que hace que el juego sea mas raro aún y por ello, no deja de llamar la atención.


LAS AUTORIDADES SANITARIAS ADVIERTEN QUE ESTE JUEGO PUEDE PERJUDICAR LA RETINA DE SUS OJOS



Otro increíble título de esta saga es Wario World. Si si, queridos Wario World. Esta vez el protagonista es Wario y podemos verlo en un mundo semejante al mario world. En este juego se han alterado los detalles de forma notable. Ahora, el muñequito de mario lleva la ropa de wario y aunque en su forma pequeña no se diferencia del fontanero, cuando cogemos la seta podremos ver esa cara de mala ostia, que solo Wario puede poner.
Incluso Yoshi aparece con cara de mala ostia en este juego, llamémoslo Koshi.


REALMENTE TIENEN CARA DE POCOS AMIGOS





Por último voy a mencionar la versión de mario posiblemente más bizarra de todas. Se trata de Mario ultimate battle.
En esta versión parece que se han mezclado el juego de mario world con los escenarios de castlevania. Los castillos del bowser son mucho más tenebrosos y los fondos del juego resultan peculiarmente realistas.



Este es uno de los juegos cuya endiablada dificultad, me ha echado para atrás. Hay pantallas en las que verdaderamente tienes que rebanarte los sesos para salir de un callejón sin salida aparente.


PARECE QUE MARIO HA VIAJADO A LA REALIDAD



Por último os puedo decir que la mayoría de estas roms pueden ser conseguidas en la página PLANET EMULATION donde os las podréis descargar para disfrutar de estas peculiares sagas de mario world.
Entre las mas recomendadas por mi mismo citaré, todas las que se han comentado en este artículo. No obstante hay muchísimas mas; pero tampoco podía excederme con el artículo. Así pues, yo os invito a que al menos comprobéis por vosotros mismos, las rarezas de estas nuevas roms.


EN ESTA VERSIÓN MARIO SE VE TRANSFORMADO EN UNA KOOPA, POR LO QUE CONTROLAMOS A UNA TORTUGA ¿NO ES BIZARRO?

¡¡¡100.000 LEMMINGS NO PUEDEN EQUIVOCARSE!!!

¡¡¡100.000 LEMMINGS NO PUEDEN EQUIVOCARSE!!!

Hace mucho tiempo un amiguete mio me vino corriendo diciendome lo siguiente "kiko tio, mi padre ha conseguido un juego de ordenador de unos bichos mazo de tontos que se suicidan"; ni os quiero contar lo que me imaginé cuando me vino todo entusiasmado con esas palabras. Obviamente, se trataba de un juego, que por aquella época introducía un nuevo concepto de video-juego completamente distinto a lo visto hasta aquel entonces; allá por 1990.


PERO QUE MONOS QUE ERAN



Si lo cierto es que al principio quedé sorprendido y admirado, pero mas que nada por la calidad de los gráficos del juego. Por aquella época aquellos escenarios resultaban increiblemente coloridos y bien sombreados y detallados. Quedé muy impactado aunque reconozco que en un comienzo la dinámica de juego no me agradó demasiado.


¡100.000 lemmings no pueden equivocarse!, ¿o si?



No obstante, un día mi amigo me retó a salvar a los lemmings un número determinado de pantallas. Me puse a jugar... y entonces me di cuenta de lo terriblemente adictivo que resultaba el juego.


LA CALIDAD GÁRFICA POR AQUELLA ÉPOCA ERA EXCELENTE, APROVECHABA LOS 256 COLORES DE LA VGA



El echo de que contases con una cantidad determinada de funciones que podían asimilar los distintos lemmings, así como un tiempo que venía determinado por el echo de que los lemmings, nunca se paraban y tenías que ser mas rápido que ellos, resultaba a la vez ingenioso, adictivo y en muchas ocasiones angustioso. No veas que mal lo pasaba uno cuando veía como mis carismáticos lemmings se ibas suicidando uno a uno, hasta que me pispaba de que había que hacer en el nivel para que llegasen al loado hogar.



Era un juego que ponía a prueba tus reflejos e ingenio. Aquello sin duda alguna era innovador; no porque no existiesen en aquella época juegos de ordenador de ingenio "que los había a patadas" sino por la forma en que se exponía la idea de usar el ingenio, apoyada fuertemente por un entorno colorido, entrañable, muy animado y con su propia historia "los lemmings tienen que llegar a casa" puede que fuera una historia simple; pero era el unico juego de ingenio que tenía trasfondo.


¡¡¡STOP LEMMINGS!!!



También era uno de los escasos juegos de la época que usaba el ratón, como medio principal de manejo del mismo. Recuerdo que había juegos como el maniac mansion, o el operation wolf, que si utilizaban el mouse. Pero no llegaban a la originalidad de nuestros adorables lemmings.



También estaba por otro lado, la carisma que inspiraban estas adorables, estúpidas, inocentes y sobre todo encantadoras criaturas con sus melenitas verdes moviéndose. La animación de las criaturitas, estaba muy bien detallada y la amplia variedad de las mismas, según la funcion que asignases al lemming lo hacía mas entrañable aún. "A mi me encantaba verlos parados moviendo la cabeza de un lado a otro mientras impedían el paso a sus camaradas, aunque cuando explotaban tambien era muy gracioso"



También habia un punto muy a favor del juego que lo hizo tan popular; la alta compatibilidad. Los 1987-1990 fueron unos años muy confusos para los PCs. Por aquellos años convivían juntos muchos modelos de pantalla completamente distitnas; la hércules, CGA, EGA, y VGA. Muchos de los juegos tardaron en hacerse populares dado que solo funcionaban con determinadas tarjetas gárficas; sin embargo llemings corría en cualquier tipo de ordenador.


UNO DE LOS NIVELES INÉDITOS QUE NO ESTABAN INCLUÍDOS EN LA PRIMERA VERSIÓN



Pero lo que convierte a este juego en una obra maestra de la programación, aparte de lo mencionado anteriormente; es que teniendo esa alta compatibilidad, esa gran calidad gráfica y una música que si tenías tarjeta de sonido te tiraba para atrás de la impresión, es que solo ocupaba 300 kb. Soprendente ¿Verdad?, este juego ocupaba menos que una imagen bmp de tamaño mediano.


¡UIIIJOUUU!

Además, si disponías e una tarjeta de sonido Adlib o sound blaster, podías disfrutar de los increíbles temas del juego, que consistían en piezas de música clásica, armoniosamente modificadas para darle mas encanto al juego. Yo aún disfruto escuchando esas melodías.


PANTALLA CAPTURADA DEL LEMMINGS FOR WINDOWS



Por último y para los mas nostálgicos, quería hablaros de Lemmings for Windows. Actualmente es posible de disfrutar de nuevo de esta obra maestra en vuestros ordenadores sin necesidad de usar emuladores de ms-dos en equipos con windows nt, xp o 2000. Lemmings for windows puede descargarse del emule, aunque es posible que también esté disponible en alguna página de abandonware de la red. El jeugo incluye no solo los niveles del lemmings clasico, sino toda una variedad llamada ¡oh no, more lemmings!, que posiblemente a muchos os suene ya.